プレゼン発表

ポケモン物理数学〜近似戦闘関数の導入 又は 真贋のCP〜

プレゼンター:

「ポケモンGO」内で観測できるCombat Point(CP)は高々1万ですが、「はねろ!コイキング」内CPの理論値は約12.9兆です。後者は高さという物理量から算出されます。

そこで本プレゼンでは高さに依るエネルギーとCPの関係式を近似的に導出し、ポケモンの本当のCPを検証します。
またその理論から「○○○」の真実について考察します。

那由多?不可思議?いいやもっと高く!超越せよ!

/ / / / / / / / / / / / /

コイキングの強さ ギャラドスの弱さ

プレゼンター:

ポケモンカードゲームグミ (カード一枚入り)を
一つ買ったら「はねじょうず」コイキングが出ました。
幸先がいいなあと思いました。絹野布です。
コイキングといえばギャラドスの幼体、下積み期間…
そんなふうに思っている人も多そうですが、
果たして本当にそうかな?という話をします。
たぶん面白いと思います。よろしくお願いします!

/ / / /

ポケモン物理数学〜Ⅰ.風といっしょに Ⅱ.強肉弱食こそ理〜

プレゼンター:

Ⅰ.本当に風といっしょに歩き続けられるでしょうか?
Ⅱ.弱肉強食という我々の宇宙にある言葉に対し、ポケモンが存在する宇宙では強肉弱食こそが自然の摂理です。此度で皆さんの認識を正していこうと思います。

先人多きポケモン物理数学を後継しました。現世人類の理論を用いてポケモンワールドの真髄へLet’s Go!

/ / / / /

タイトルとURLをコピーしました