機械学習や GPTなどを用いた実験検証。
プレゼン発表
紀友則とポケモン!? 〜和歌から読み解く手持ちポケモン〜
プレゼンター:沖つ黒波
「紀友則とポケモン…?」
どう考えても関連性が無さそうに見えますが、実はとある作品の中で少しだけ言及されています。
今回は、友則の詠んだ「和歌」から手持ちポケモンを推測するという、ちょいと変わった方法を用いながら一緒に見ていきましょう!
LEGENDSアルセウス / 本編 / 世界観考察 / 実験検証 / AI
対戦におけるポケモンの”意味変化”を追う
プレゼンター:fufufukakaka
対戦において時間が経つにつれ使われ方が大きく変化したポケモン、そうでないポケモンが実はいます。
それを計算可能な定量指標で追ってみよう!
ポケモン対戦動画を機械学習で解析する
プレゼンター:fufufukakaka
本研究ではポケモン対戦の技術向上に必要不可欠な対戦の振り返りを自動で行うために、機械学習等の技術を用いて対戦動画から試合統計を抽出する手法及びそれを可視化するアプリケーションを提案する
AIは「ふしぎな生きもの」の夢を見るか?
プレゼンター:りーる
2022年に登場したポケモン最新作のSVには、あるAIが登場しました。
また同年は、お絵描きAIやチャットAIなど様々なAIが世間で話題になった年でもありました。
今年2023年もAIは新たな進化を続けていくことでしょう。
本プレゼンでは、ポケモン×AIの5つの話題を取り上げます。
ポケモンを通してAIにより詳しくなり、より親しみを持っていただけたら幸いです。
果たしてAIは「ふしぎな生きもの」の夢を見るのでしょうか?
ポケモンを実験体としたAIによる研究
プレゼンター:Professor OK